传奇永恒:野外PK其乐无穷 后台打分制防止外挂

公会战让每个人都可以体验攻城乐趣 独创后台打分反外挂法

:《传奇永恒》新开放了公会战的玩法,请您介绍一下公会战玩法有什么样的特点?与沙巴克城的玩法比较起来,又有哪些不同?

舒建:公会战还在制作中,本次测试暂不开放。沙巴克算的上是网游史上的经典之作,无沙城,不传奇!沙城美中不足的是真正能体验沙城争夺玩法的只是服务器中顶尖的公会人群,而大部分所谓的“屌丝”只能带着随机传送去抢别人掉落的好装备,无法体验到沙城战的真正乐趣。

《传奇永恒》在保留沙城经典的基础上,加入了公会战玩法,可以说是让每个公会无论大小都有了体验攻城略地的机会。

每个公会都可以拥有自己的一座城池,可以自己建设升级,扩展地盘、修葺建筑。公会战开始的时候,可以带着公会的兄弟们杀入敌人的领地、攻破城池防御、抢人头夺资源,你可以挑战霸主,也可以去轻松虐菜。而且公会战会加入载具的玩法,战斗力不强的低级玩家可以选择使用载具,攻城门、打箭塔,一样能体现自己的价值。

:对于玩家和任何一款游戏来说,外挂都是一个不能忽视的问题,对于《传奇永恒》来说,将通过什么样的方式来控制外挂的问题?

舒建:外挂是我们花心思最多的地方,06年之前的网游繁荣大多死于外挂,所以我们在游戏设计之初,就从服务器技术上彻底限制了移动、攻击加速等恶意外挂,同时我们总结经验创新了一种后台打分反外挂机制,实时对每个玩家行为进行打分评估,来确定产出的概率。

为了防止误判,我们从各个层面去采集数据,包括了游戏内外的绝大部分行为,再通过运营人员的实际监控和即时调整,最大可能的保证正常玩家的利益不受损害,保持游戏的持久生命力。

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9月25日,由盛大游戏旗下新游戏《传奇永恒》迎来首测,此次测试,《传奇永恒》有哪些内容开放给玩家?对于老传奇玩家来说,《传奇永恒》还有没有熟悉的味道?对于新玩家来说,这款游戏究竟好不好玩?对游戏制作人舒建进行了独家专访。

《传奇永恒》制作人 舒建

职业可使用技能上限为6个 加入全新武器铭文系统

:9月25日的测试向玩家开放哪些内容?

舒建:本次测试会开放战士、法师、弓手、刺客四大职业和比奇、矿区三层、尸王殿、魔音岛、沙魔岭等地图,在开服的第二天会开放沃玛和魔龙教主攻城,第三天会开放公会皇城争霸战。同时为了回馈传奇老用户,我们仅在本次测试中开放后期的部分顶级技能、铭文和传奇装备给大家体验,包括大家耳熟能详的裁决、屠龙。

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:目前来说,游戏中开放了战士、法师、弓手和刺客4个职业,与老传奇对比起来,这4个职业在技能方面有什么样新的特点和变化?

舒建:首先,我们将大部分传奇技能以3D的方式重新制作,在保留原型的基础上强化了表现和变化,每个技能都有自己独特的动作和特效;同时,我们还制作了很多新的位移、控制、群杀技能来丰富整体的打法。

为了降低操作难度,同时可以使用的技能上限为6个(包括普攻)。当然,弓手和刺客对于老传奇用户来说,是全新的。整体来讲,和老传奇相比,《传奇永恒》的战斗更依赖于对技能的熟悉和应用。

:在技能系统中,《传奇永恒》加入了铭文系统,具体来说这一系统的加入,对于技能变化会有什么样的作用?

舒建:铭文可以说是技能和装备的融合,通过武器上附加铭文效果来改变已有技能的数值、效果和表现。

从目的上来说,我们是想努力打破PK靠强装备、累数值、拼RMB的模式,给游戏战斗增加足够的深度和乐趣,所以我们挖掘了新的战前策略、战中操作和团队配合,在原有职业体系基础上,通过武器铭文扩展了更多的技能玩法,针对不同的对手、环境选择不同的武器和铭文来搭配技能,只要你花心思研究,什么样的敌人,都可一战。

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公会战让每个人都可以体验攻城乐趣 独创后台打分反外挂法

:《传奇永恒》新开放了公会战的玩法,请您介绍一下公会战玩法有什么样的特点?与沙巴克城的玩法比较起来,又有哪些不同?

舒建:公会战还在制作中,本次测试暂不开放。沙巴克算的上是网游史上的经典之作,无沙城,不传奇!沙城美中不足的是真正能体验沙城争夺玩法的只是服务器中顶尖的公会人群,而大部分所谓的“屌丝”只能带着随机传送去抢别人掉落的好装备,无法体验到沙城战的真正乐趣。

《传奇永恒》在保留沙城经典的基础上,加入了公会战玩法,可以说是让每个公会无论大小都有了体验攻城略地的机会。

每个公会都可以拥有自己的一座城池,可以自己建设升级,扩展地盘、修葺建筑。公会战开始的时候,可以带着公会的兄弟们杀入敌人的领地、攻破城池防御、抢人头夺资源,你可以挑战霸主,也可以去轻松虐菜。而且公会战会加入载具的玩法,战斗力不强的低级玩家可以选择使用载具,攻城门、打箭塔,一样能体现自己的价值。

:对于玩家和任何一款游戏来说,外挂都是一个不能忽视的问题,对于《传奇永恒》来说,将通过什么样的方式来控制外挂的问题?

舒建:外挂是我们花心思最多的地方,06年之前的网游繁荣大多死于外挂,所以我们在游戏设计之初,就从服务器技术上彻底限制了移动、攻击加速等恶意外挂,同时我们总结经验创新了一种后台打分反外挂机制,实时对每个玩家行为进行打分评估,来确定产出的概率。

为了防止误判,我们从各个层面去采集数据,包括了游戏内外的绝大部分行为,再通过运营人员的实际监控和即时调整,最大可能的保证正常玩家的利益不受损害,保持游戏的持久生命力。

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比老《传奇》更注重剧情内容 大量野外强调人与人斗

:在之前的采访中,提及《传奇永恒》比起《传奇》会更注重剧情方面的内容,那么在PVE和任务方面,《传奇永恒》会做什么样的设定?

舒建:老玩家印象里的老传奇都是一些简单的概念,比如书店老板、比奇老兵、白日门的虎卫,而玛法大陆上到底发生过什么故事,除了一些同人故事外,知之甚少。作为RPG,角色扮演这个概念来说,讲好故事,是游戏重要的体验。

故事是需要有一个完整的世界观下不同阶层、男女老幼、芸芸众生和玩家之间的恩爱情仇,所有的事物都是合理且相关联的。我们花了大量的时间去在老传奇的细节中,寻找各种故事的素材和线索,用这些简单的元素,构建出一个大家熟悉但还带有新鲜感的故事脉络,后续我们会在官网的文化站中持续推送给大家。

:《传奇永恒》拥有大量的野外要素而不是采用常见的副本形式,为什么会做这样的设定?

舒建:现在市面上大部分的MMO都主打PVE,尽力给玩家不断提供新的Boss和关卡,这种做法诚然很好,但我们是想给玩家能提供一些不同的体验,网游与单机最大的差别在于玩家之间的合作与竞争,策略、操作、身体素质、心理状态、情感、理智、恩爱情仇,皆在其中。

副本是独占资源,而野外更倾向于公共资源的争夺,野外简化了副本主打的PVE技巧和团队配合,更强调人和人之间更加复杂的竞争、协作,你可以选择加公会、组队、蹲点、PK、偷袭、骚扰、抢夺来获取资源,研究对手的实力和心理,而不是一味的人机对战,人与人斗,其乐无穷。相对而言,野外更接近于网游本身的味道。

>>>更多《传奇永恒》游戏截图<<<

【来源:】

网页传奇游戏


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